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      指針類型和存儲區(qū)的關系詳解

      作者:佚名    文章來源:本站原創(chuàng)    點擊數(shù):    更新時間:2010-10-5

      指針類型和存儲區(qū)的關系詳解

      一、存儲類型與存儲區(qū)關系

          data     --->    可尋址片內(nèi)ram
          bdata    --->    可位尋址的片內(nèi)ram
          idata    --->    可尋址片內(nèi)ram,允許訪問全部內(nèi)部ram
          pdata    --->    分頁尋址片外ram (MOVX @R0) (256 BYTE/頁)
          xdata    --->    可尋址片外ram (64k 地址范圍)
          code     --->    程序存儲區(qū) (64k 地址范圍),對應MOVC @DPTR

      二、指針類型和存儲區(qū)的關系

          對變量進行聲明時可以指定變量的存儲類型如:
          uchar data x和data uchar x相等價都是在內(nèi)ram區(qū)分配一個字節(jié)的變量。

          同樣對于指針變量的聲明,因涉及到指針變量本身的存儲位置和指針所指向的存儲區(qū)位置不同而進行相應的存儲區(qū)類型關鍵字的
      使用如:

          uchar xdata * data pstr

          是指在內(nèi)ram區(qū)分配一個指針變量("*"號后的data關鍵字的作用),而且這個指針本身指向xdata區(qū)("*"前xdata關鍵字的作用),
      可能初學C51時有點不好懂也不好記。沒關系,我們馬上就可以看到對應“*”前后不同的關鍵字的使用在編譯時出現(xiàn)什么情況。

          ......
          uchar xdata tmp[10];    //在外ram區(qū)開辟10個字節(jié)的內(nèi)存空間,地址是外ram的0x0000-0x0009
          ......

          第1種情況:

          uchar data * data pstr;
          pstr=tmp;

          首先要提醒大家這樣的代碼是有bug的, 他不能通過這種方式正確的訪問到tmp空間。 為什么?我們把編譯后看到下面的匯編
      代碼:

          MOV 0x08,#tmp(0x00)        ;0x08是指針pstr的存儲地址

          看到了嗎!本來訪問外ram需要2 byte來尋址64k空間,但因為使用data關鍵字(在"*"號前的那個),所以按KeilC編譯環(huán)境來說
      就把他編譯成指向內(nèi)ram的指針變量了,這也是初學C51的朋友們不理解各個存儲類型的關鍵字定義而造成的bug。特別是當工程中的
      默認的存儲區(qū)類為large時,又把tmp[10] 聲明為uchar tmp[10] 時,這樣的bug是很隱秘的不容易被發(fā)現(xiàn)。

          第2種情況:

          uchar xdata * data pstr;
          pstr = tmp;

          這種情況是沒問題的,這樣的使用方法是指在內(nèi)ram分配一個指針變量("*"號后的data關鍵字的作用),而且這個指針本身指向
      xdata區(qū)("*"前xdata關鍵字的作用)。編譯后的匯編代碼如下。

          MOV 0x08,#tmp(0x00)        ;0x08和0x09是在內(nèi)ram區(qū)分配的pstr指針變量地址空間
          MOV 0x09,#tmp(0x00)

          這種情況應該是在這里所有介紹各種情況中效率最高的訪問外ram的方法了,請大家記住他。

          第3種情況:

          uchar xdata * xdata pstr;
          pstr=tmp;

          這中情況也是對的,但效率不如第2種情況。編譯后的匯編代碼如下。

          MOV DPTR, #0x000A        ;0x000A,0x000B是在外ram區(qū)分配的pstr指針變量地址空間
          MOV A, #tmp(0x00)
          MOV @DPTR, A
          INC DPTR
          MOV A, #tmp(0x00)
          MOVX @DPTR, A

          這種方式一般用在內(nèi)ram資源相對緊張而且對效率要求不高的項目中。

          第4種情況:

          uchar data * xdata pstr;
          pstr=tmp;

          如果詳細看了第1種情況的讀者發(fā)現(xiàn)這種寫法和第1種很相似,是的,同第1 種情況一樣這樣也是有bug的,但是這次是把pstr分
      配到了外ram區(qū)了。編譯后的匯編代碼如下。

          MOV DPTR, #0x000A        ;0x000A是在外ram區(qū)分配的pstr指針變量的地址空間
          MOV A, #tmp(0x00)
          MOVX @DPTR, A

          第5種情況:

          uchar * data pstr;
          pstr=tmp;

          大家注意到"*"前的關鍵字聲明沒有了,是的這樣會發(fā)生什么事呢?下面這么寫呢!對了用齊豫的一首老歌名來說就是 “請跟我
      來”,請跟我來看看編譯后的匯編代碼,有人問這不是在講C51嗎? 為什么還要給我們看匯編代碼。C51要想用好就要盡可能提升C51
      編譯后的效率,看看編譯后的匯編會幫助大家盡快成為生產(chǎn)高效C51代碼的高手的。還是看代碼吧!

          MOV 0x08, #0X01            ;0x08-0x0A是在內(nèi)ram區(qū)分配的pstr指針變量的地址空間
          MOV 0x09, #tmp(0x00)
          MOV 0x0A, #tmp(0x00)

          注意:這是新介紹給大家的,大家會疑問為什么在前面的幾種情況的pstr指針變量都用2 byte空間而到這里就用3 byte空間了
      呢?這是KeilC的一個系統(tǒng)內(nèi)部處理,在KeilC中一個指針變量最多占用 3 byte空間,對于沒有聲明指針指向存儲空間類型的指針,
      系統(tǒng)編譯代碼時都強制加載一個字節(jié)的指針類型分辯值。具體的對應關系可以參考KeilC的help中C51 User’s Guide。

          第6種情況:

          uchar * pstr;
          pstr=tmp;

          這是最直接最簡單的指針變量聲明,但他的效率也最低。還是那句話,大家一起說好嗎!編譯后的匯編代碼如下。

          MOV DPTR, #0x000A        ;0x000A-0x000C是在外ram區(qū)分配的pstr指針變量地址空間
          MOV A, #0x01
          MOV @DPTR, A
          INC DPTR
          MOV DPTR, #0x000A
          MOV A, #tmp(0x00)
          MOV @DPTR, A
          INC DPTR
          MOV A, #tmp(0x00)
          MOVX @DPTR, A

          這種情況很類似第5種和第3種情況的組合,既把pstr分配在外ram空間了又增加了指針類型的分辨值。

          小結一下:大家看到了以上的6種情況,其中效率最高的是第2種情況,既可以正確訪問ram區(qū)又節(jié)約了代碼,效率最差的是第 6
      種,但不是說大家只使用第2種方式就可以了,還要因情況而定,一般說來應用51系列的系統(tǒng)架構的內(nèi)部ram資源都很緊張,最好大家
      在定義函數(shù)內(nèi)部或程序段內(nèi)部的局部變量使用內(nèi)ram,而盡量不要把全局變量聲明為內(nèi)ram區(qū)中。所以對于全局指針變量我建議使用第
      3 種情況,而對于局部的指針變量使用第2種方式。

          C51是很靈活的,也很好理解和使用,但要成為笑傲江湖的一代高手還是要多想多練,沒有實際項目的鍛煉是不容易提高的。希
      望這篇文章對大家一點用處。

      Tags:指針類型,存儲區(qū),關系  
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